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Euro Truck Simulator 2 - WIP : Isle of Ireland - Voyage de recherche


■ Posté le 08/08/2026 par Mel85 dans ETS 2 ■

Image Principale Euro Truck Simulator 2 - WIP : Isle of Ireland - Voyage de recherche




Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software continue de nous dévoiler le contenu du DLC Isle of Ireland pour Euro Truck Simulator 2.

En effet, après nous avoir emmené à la découverte de la N59 et de la Connemara Loop, le studio Tchèque nous présente le voyage de recherche effectué par une partie de l'équipe. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Comment mieux saisir l'esprit de l'Irlande ? En prenant la route, bien sûr ! En juin, les membres de notre équipe chargée des cartes d'Euro Truck Simulator 2 ont sillonné l'Île d'Émeraude lors d'un voyage de repérage pour notre DLC Isle of Ireland à venir. Appareils photo à la main et des milliers de kilomètres à parcourir, ils ont exploré des lieux aussi variés que des villes animées, des villages pittoresques, des côtes escarpées et des paysages à couper le souffle, afin de recueillir les références qui contribueront à donner vie à cette extension passionnante. Voici quelques-uns des moments forts de leur périple.

Cinq membres de l'équipe de SCS Software ont participé à ce voyage, notamment Ivan, notre responsable de l'assurance qualité pour la conception des cartes du monde, Josef du département Routes, Kristian et Libor, concepteurs de cartes, ainsi que Honza, chef de projet pour le DLC Isle of Ireland.

Mais ce n'est pas tout : Alex, l'un de nos Community Managers, et Cenda, l'un de nos talentueux vidéastes, se sont également joints à ce voyage de recherche afin de documenter le périple et de vous faire découvrir les coulisses de près. Nous avons hâte de vous en dire plus sur cette incroyable aventure dans un prochain épisode spécial de SCS On The Road.

Leur périple a débuté à Dublin, où l'équipe s'est réunie avant de se lancer dans un ambitieux road trip à travers une grande partie de l'Irlande. Leur itinéraire les a menés de Dublin à Rosslare Harbour, Waterford, Cork, Killarney, Limerick, Galway, Westport, Sligo, Benbulbin, Londonderry, Bushmills, la Chaussée des Géants, Belfast, avant de revenir finalement à Dublin. Comme vous pouvez l'imaginer, l'équipe a donc pu découvrir pas mal de choses !

Ce voyage n'aurait pas été possible sans le soutien exceptionnel de nos amis de Škoda Irlande. Un immense merci à Raymond Leddy et à toute son équipe pour nous avoir fourni deux Škoda Octavia, qui ont confortablement transporté notre équipe sur des milliers de kilomètres de routes irlandaises et sont devenues les compagnons idéaux de ce voyage de recherche inoubliable.

Nous tenons également à adresser nos sincères remerciements à JUDr. Pavel Vošalík et à son équipe de l’ambassade de République Tchèque en Irlande pour avoir contribué à organiser plusieurs visites exceptionnelles pour notre équipe, notamment la visite d’une cimenterie à Limerick. Cela nous a permis d’acquérir une connaissance de première main inestimable du fonctionnement quotidien de ce secteur, aidant ainsi notre équipe à mieux comprendre le fonctionnement de l’usine et le rôle essentiel que jouent les chauffeurs de poids lourds dans le chargement, le déchargement et le transport quotidiens des matériaux.

Alors, qu’a fait l’équipe pendant son voyage ? Nous avons discuté avec plusieurs membres de l’équipe pour qu’ils nous parlent de leurs moments préférés, des lieux qui les ont le plus marqués et des précieuses informations qu’ils ont recueillies pour donner vie à l’Irlande dans ETS 2.

Honza :

"Nous avons récemment effectué notre voyage de recherche en Irlande, et je dois dire que, pour moi personnellement, ce fut une expérience formidable. C’est toujours différent d’être réellement sur place plutôt que de découvrir un lieu à travers des images sur son ordinateur. Aucune photo ni aucune vue Street View ne peut reproduire pleinement la sensation d’être sur place. Après avoir parcouru ce paysage à pied et en voiture, j’ai désormais une idée beaucoup plus précise du résultat attendu, de l’aspect que devra avoir la carte et, surtout, de l’ambiance générale qui doit s’en dégager.

Nous savions déjà avant de partir que la végétation nécessiterait une attention particulière, mais le fait d’être sur place nous a convaincus qu’il fallait y accorder une importance capitale. Et oui, l’herbe est vraiment très verte en Irlande. C’est saisissant, et cela doit transparaître sur la carte.

Nous avons également découvert qu’il y avait beaucoup de détails qui nous avaient peut-être échappé auparavant. Par exemple, une fois sur place, on se rend compte à quel point l’art est omniprésent dans l’espace public : des fresques murales, des boîtiers électriques utilisés comme toiles pour des œuvres d’art locales. Ces petites touches ajoutent beaucoup de caractère et constituent exactement le genre de détails qui peuvent donner à la carte un aspect vivant et authentique.

Quant à mes coups de cœur personnels, mes endroits préférés se trouvaient sur la côte Ouest : les montagnes de Caha, le parc national de Killarney et le Connemara. La côte d’Antrim était tout aussi époustouflante. Et parmi les villes, j’ai beaucoup aimé Galway."

Kristián :

"L'Irlande est le premier DLC sur lequel je travaille. Je suis très reconnaissant d’avoir pu participer à cette aventure, de voir tout cela de mes propres yeux et de m’imprégner pleinement de l’atmosphère. J’ai visité presque tous les lieux et toutes les routes que je suis en train de concevoir, de Waterford au port de Rosslare. Ils ont fait l’objet d’importants travaux de rénovation au cours des deux dernières années, je suis donc ravi de découvrir leur aspect actuel, que vous ne trouverez même pas sur Google Maps. J’ai également visité le Custom Depot du studio de cinéma de Belfast.

Ce voyage m’a permis de percevoir des détails importants et l’atmosphère particulière de ces lieux. Mon expérience personnelle m’a montré qu’il existait d’énormes différences par rapport aux cartes en ligne statiques. Je pense que cela nous aidera à porter le réalisme de l’environnement à un niveau supérieur et à créer un monde véritablement immersif pour les joueurs. J’ai réussi à rassembler beaucoup de documents de référence, que toute notre équipe pourra ensuite utiliser pour construire une Irlande virtuelle de manière bien plus crédible et représenter même des lieux qui sont totalement absents de Street View."

Libor :

"Je suis tombé amoureux de l’Irlande dès le début de notre travail sur le DLC, lorsque j’ai commencé à découvrir ce pays à travers des photos. Alors, quand j’ai eu l’occasion de me rendre en Irlande, j’étais ravi et j’ai commencé à attendre ce moment avec impatience. Mon objectif principal pour ce voyage était d’explorer la N71 qui traverse le parc national de Killarney et ses environs. Les photos dont nous disposions avant le voyage avaient été prises par temps couvert et pluvieux, mais pour le travail d’un concepteur de cartes, il est important de voir le paysage par temps ensoleillé afin de saisir les couleurs exactes.

Heureusement, le temps s’est avéré parfait, et j’ai pu rassembler les bonnes références pour mon travail. Outre les couleurs, ma visite m’a beaucoup aidé à saisir le caractère du paysage, l’échelle des montagnes et la diversité de la végétation. Tout cela est difficile à saisir à partir de simples photographies. Être sur place en Irlande m’a beaucoup aidé non seulement à cartographier le paysage et les points de repère, mais aussi à noter les petits détails concernant la circulation routière et le réseau routier.

Ce sont là des aspects auxquels nous accordons une attention particulière au sein de notre entreprise. L’Irlande regorge de paysages variés et de nombreux sites emblématiques, et nous mettons tout en œuvre pour offrir la meilleure expérience irlandaise possible."

Josef :

"J’ai participé à ce voyage en tant que représentant du département des routes. Chez SCS, je suis responsable de tous les éléments préfabriqués pour la conduite à droite destinés au DLC Isle of Ireland et à la refonte du Royaume-Uni. Il s’agit essentiellement de modèles 3D fonctionnels de tous les carrefours routiers, des simples croisements aux ronds-points complexes.

La République d’Irlande et le Royaume-Uni présentent tous deux des caractéristiques uniques dans leurs réseaux routiers par rapport au reste de l’Europe. Les "yeux de chat" (rebords réfléchissants) et les carrefours en caisson ont été conçus à l’origine au Royaume-Uni. Les ronds-points sont plus courants, parfois même équipés de feux tricolores, qui sont d’ailleurs très nombreux. Et au cas où vous ne le sauriez pas, on roule à gauche. Il existe d’autres particularités, mais je ne vais pas vous ennuyer avec ça.

Comme mon travail porte sur les routes et les carrefours, j’ai l’habitude de les observer d’en haut. Mais cela s’est avéré un peu plus difficile en Irlande, où les paysages à couper le souffle et la beauté de la nature sont omniprésents. Et juste au moment où l’on admire la vue, on entend soudain le bêlement d’un mouton. C’est ce sentiment de perfection et de paix. C’est ce que j’aime en Irlande.

Par ailleurs, au cours de mes quatre années passées chez SCS, j’ai eu pour la première fois l’occasion de me rendre sur place à ce carrefour emblématique sur lequel je travaillais, plutôt que de me contenter de le voir sur un écran. C’est une sensation étrange quand on arrive à un endroit et qu’au bout d’un moment, on se rend compte qu’on le connaît déjà un peu. Un véritable déjà-vu."

Ivan :

"Pouvoir me rendre en Irlande en personne a été une expérience extrêmement enrichissante pour moi. Au service d’assurance qualité, nous travaillons toute la journée avec des photos de référence, des vidéos et Street View, mais découvrir le pays de mes propres yeux était une tout autre expérience. Honnêtement, l’île m’a conquis dès le premier jour. L’ambiance, la diversité des paysages, la façon dont chaque région a son propre caractère.

Nous avons parcouru une grande partie de l’Irlande pendant ce voyage, des villes animées aux routes de campagne où l’on croise à peine une autre voiture. C’est là que l’on prend vraiment la mesure des choses. Le réseau routier, la végétation, l’architecture, tous ces petits détails que l’on ne peut tout simplement pas percevoir à partir de références en ligne. Certains endroits n’avaient rien à voir avec ce qu’ils laissaient entrevoir sur une carte statique, et le fait de les découvrir par moi-même m’a beaucoup appris sur ce qui rend l’Irlande si particulière. Ce voyage porte déjà ses fruits dans mon travail quotidien.

Désormais, lorsque je passe en revue certaines parties de la carte, je reconnais les lieux que nous avons visités, et ils sont associés à de véritables souvenirs : la ville où nous avons séjourné, une route que nous avons empruntée, l’endroit où nous nous sommes arrêtés pour manger. Ce sentiment de familiarité permet de juger beaucoup plus facilement si l’environnement semble authentique et de repérer des détails qui, autrement, passeraient inaperçus. Je suis convaincu que ces impressions nous aideront à peaufiner le DLC sur l’Irlande et à en faire une expérience plus immersive et plus crédible pour nos joueurs."

Nous espérons que vous avez apprécié ce compte-rendu du voyage de recherche de notre équipe à travers l'Irlande. Si vous êtes impatient de découvrir le DLC Isle of Ireland à venir, n'oubliez pas de l'ajouter à votre liste de souhaits Steam ! Vous pouvez également vous abonner à notre chaîne YouTube pour ne pas manquer notre prochain épisode de "SCS On The Road : Isle of Ireland - Voyage de recherche", dans lequel nous vous ferons découvrir encore plus en détail ce voyage. À la prochaine, et bonne route !

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